小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

indienova.com/steam/game/1124830

在这个故事中,所有我们熟悉的人物仿佛变了一个人似的,是吃错了药,还是发生过什么事呢?……说到东方的二次创作游戏,就一无法回避特色的符卡战斗。……通过不同的选择对应的结局也不同 需要多多尝试!

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

indienova.com/game/touhou-blooming-chaos

在这个故事中,所有我们熟悉的人物仿佛变了一个人似的,是吃错了药,还是发生过什么事呢?……说到东方的二次创作游戏,就一无法回避特色的符卡战斗。……通过不同的选择对应的结局也不同 需要多多尝试!

小组帖子:北京这面有做独立游戏的公司吗?

indienova.com/groups/post/1970

发起:Carl C++程序想加入 qq:2416113943 TD: 只是一个小制作组需要程序,不过不在北京

方程:马造 Game Journal #4

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我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……别看有些网游没有PVP,没有对抗可不一意味着没有竞争,譬如怪物猎人系列,光是看见那些玩家对比各自的进度和记录……,互相之间需要有足够明显的差异,譬如,针对横板卷轴关卡而言,如果说路线1的难度在于杀敌,路线2和3的难度侧重就必须是别的什么

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.5

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2890

(来自策划的窃喜 )除去外观表现的设计之外,游戏中无论是战斗,剧情,内容的解锁,属性的成长都需要遵循一节奏和顺序……数值调整是一个比较繁琐而且需要极其细心的工作,需要策划同学通过不断的尝试来修改表格中的数值。……PS: 不要问我为什么会有这样的深刻体验

思维方块(MindBloc)

indienova.com/game/mindbloc

玩家需要在指定的次数内,将所有的地面改变为绿色。……每个关卡都会有特殊的形态提供给玩家,玩家需要充分利用游戏提供的形态来更换地面的色彩。……游戏特色 - 易于学习,简单的鼠标控制- 非常适合在重度游戏过后,放松自己- 一的逻辑思维挑战,但不会过分复杂

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

然后我预计要花可能6-7个视频来讲完《电竞教父》从0开始的设计,考虑了什么,以及一些机制为什么这么处理……较为传统的设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

然后我预计要花可能 6-7 个视频来讲完《电竞教父》从 0 开始的设计,考虑了什么,以及一些机制为什么这么处理……较为传统的设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

版本:Early Access


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